Weisheit
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Weisheit beschreibt die Willenskraft, Wahrnehmungsfähigkeit und Intuition eines Charakters. Während Intelligenz die Fähigkeit Informationen zu analysieren beschreibt, ist Weisheit ein Wert für die Wahrnehmung der Umgebung und der Fähigkeit im Einklang mit ihr im Einklang zu sein. Während Weisheit unabdingbar für Kleriker ist, so ist es auch für Waldläufer und Paladine wichtig. Wenn du willst dass dein Charakter gute Sinne hat, brauchst du Weisheit.
Der Weisheits Modifikator wird zu folgenden hinzugefügt:
- Willen Rettungswürfe, gegen jede mögliche Art von Geistesbeeinflussung.
- Heilen, Lauschen und Entdecken Fertigkeitswürfe. Diese Fertigkeiten haben alle Weisheit als Bezugsattribut.
Kleriker, Paladine und Waldläufer erhalten Bonus-Zauberpunkte basierend auf ihrem Weisheitswert. Um Zauber sprechen zu können brauchen sie mindestestens einen Weisheitswert von 10 + Zaubergrad des Zaubers den sie sprechen wollen. Der Weisheitsmodifikator wird außerdem auf den Schwierigkeitsgrad zum Widerstehen ihrer Zauber hinzuaddiert.
