Paladin - Tank

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Beschreibung

Level 16 Mensch:
15 Paladin 1 Kämpfer (rechtschaffend gut)

Dieser Build ist ein guter Nahkämpfer allgemein, er teilt gut Schaden aus, er hat genügend HP und auch viel Rüstung. Aber der Hauptgedanke dieses Builds ist einen Tank zu bauen, also einen Charakter der sowohl gut Einschüchtern kann als auch genügend Rüstungsklasse hat, um den Ansturm der Gegner standzuhalten. Dabei kann er sich selbst durch Stäbe zwischen den Kämpfen aufheilen und mit seiner Fähigkeit Handauflegen kann er sich selbst oft nochmal retten, da es eine sofortige Heilung ist, die auf Lvl 16 ca. 200 Punkte heilt und 4 mal einsetzbar ist! Wird dieser Charakter mal nicht zum Einschüchtern gebraucht, so ist er immer noch sehr gut in der Lage erhebliche Mengen an Schaden zu verteilen mit seiner Fähigkeit Böses niederzustrecken. Je nachdem welche Rolle man lieber und öfter ausfüllt, kann man die Verbesserungen und Talente dem entsprechend wählen. Die Wahl hier ist mehr auf Einschüchtern ausgelegt, aber immer noch ein relativ ausgeglichener Kämpfer.


Attribute

32er Build, wird auch unbedingt empfohlen, da der Build sehr viele Attribute benötigt.

Attribut Grund sonstige Boni Endwert (Level 16)
Stärke: 15 +6 ( Gegenstand) +1 (Buch) +4 (Level 4/8/12/16) = 26
Geschicklichkeit: 10 +2 (Buch) = 12
Konstitution: 12 +6 ( Gegenstand) +2 (Buch) = 20
Intelligenz: 13 +1 (Buch) = 14
Weisheit: 13 +1 (Buch) = 14
Charisma: 15 +6 ( Gegenstand) +1 (Buch) + 4 (Verbesserungen) = 26

Die Attribute mit sämtlichen Boni durch Levelerhöhungen, Talente oder Verbesserungen.


Fertigkeiten

Fertigkeit Rang sonstige Boni Endwert (Level 16)
Einschüchtern: 19 + 8 (Charisma) + 15 ( Gegenstand) + 2 (Verbesserungen) + 5 (Talente) = 49 (ungebufft)
Balancieren: 9 + 1 (Geschicklichkeit) + 15 ( Gegenstand) = 25 (ungebufft)
Springen: 8 + 8 (Stärke) + 15 ( Gegenstand) = 31 (ungebufft)
Magischen Gegenstand benutzen: 9 + 8 (Charisma) + 3 ( Gegenstand) = 20 (ungebufft)

Die Fertigkeiten mit allen Attributsmodifikatoren und sonstigen Boni.


Rettungswürfe

Rettungswurf Grund sonstige Boni Endwert (Level 16)
Zähigkeit: 10 + 5 (Konstitution) + 8 (Charisma) + 4 ( Gegenstand) + 2 (Verbesserungen) = 29 (ungebufft)
Reflex: 5 + 1 (Geschicklichkeit) + 8 (Charisma) + 4 ( Gegenstand) + 2 (Verbesserungen) = 20 (ungebufft)
Willen: 5 + 2 (Weisheit) + 8 (Charisma) + 4 ( Gegenstand) + 2 (Verbesserungen) = 21 (ungebufft)

Rettungswürfe mit allen Boni.


Levelübersicht

Level 1

Klasse Kämpfer

Level 2

Klasse Paladin

Level 3

Klasse Paladin


Level 4

Klasse Paladin

Level 5

Klasse Paladin

Level 6

Klasse Paladin

Level 7

Klasse Paladin

Level 8

Klasse Paladin

Level 9

Klasse Paladin

Level 10

Klasse Paladin

Level 11

Klasse Paladin

Level 12

Klasse Paladin

Level 13

Klasse Paladin

Level 14

Klasse Paladin

Level 15

Klasse Paladin

Level 16

Klasse Paladin

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