Paladin - Tank
Aus DDO-Wiki
|
Beschreibung
Level 16 Mensch:
15 Paladin 1 Kämpfer (rechtschaffend gut)
Dieser Build ist ein guter Nahkämpfer allgemein, er teilt gut Schaden aus, er hat genügend HP und auch viel Rüstung. Aber der Hauptgedanke dieses Builds ist einen Tank zu bauen, also einen Charakter der sowohl gut Einschüchtern kann als auch genügend Rüstungsklasse hat, um den Ansturm der Gegner standzuhalten. Dabei kann er sich selbst durch Stäbe zwischen den Kämpfen aufheilen und mit seiner Fähigkeit Handauflegen kann er sich selbst oft nochmal retten, da es eine sofortige Heilung ist, die auf Lvl 16 ca. 200 Punkte heilt und 4 mal einsetzbar ist! Wird dieser Charakter mal nicht zum Einschüchtern gebraucht, so ist er immer noch sehr gut in der Lage erhebliche Mengen an Schaden zu verteilen mit seiner Fähigkeit Böses niederzustrecken. Je nachdem welche Rolle man lieber und öfter ausfüllt, kann man die Verbesserungen und Talente dem entsprechend wählen. Die Wahl hier ist mehr auf Einschüchtern ausgelegt, aber immer noch ein relativ ausgeglichener Kämpfer.
Attribute
32er Build, wird auch unbedingt empfohlen, da der Build sehr viele Attribute benötigt.
| Attribut | Grund | sonstige Boni | Endwert (Level 16) |
| Stärke: | 15 | +6 ( Gegenstand) +1 (Buch) +4 (Level 4/8/12/16) | = 26 |
| Geschicklichkeit: | 10 | +2 (Buch) | = 12 |
| Konstitution: | 12 | +6 ( Gegenstand) +2 (Buch) | = 20 |
| Intelligenz: | 13 | +1 (Buch) | = 14 |
| Weisheit: | 13 | +1 (Buch) | = 14 |
| Charisma: | 15 | +6 ( Gegenstand) +1 (Buch) + 4 (Verbesserungen) | = 26 |
Die Attribute mit sämtlichen Boni durch Levelerhöhungen, Talente oder Verbesserungen.
Fertigkeiten
| Fertigkeit | Rang | sonstige Boni | Endwert (Level 16) |
| Einschüchtern: | 19 | + 8 (Charisma) + 15 ( Gegenstand) + 2 (Verbesserungen) + 5 (Talente) | = 49 (ungebufft) |
| Balancieren: | 9 | + 1 (Geschicklichkeit) + 15 ( Gegenstand) | = 25 (ungebufft) |
| Springen: | 8 | + 8 (Stärke) + 15 ( Gegenstand) | = 31 (ungebufft) |
| Magischen Gegenstand benutzen: | 9 | + 8 (Charisma) + 3 ( Gegenstand) | = 20 (ungebufft) |
Die Fertigkeiten mit allen Attributsmodifikatoren und sonstigen Boni.
Rettungswürfe
| Rettungswurf | Grund | sonstige Boni | Endwert (Level 16) |
| Zähigkeit: | 10 | + 5 (Konstitution) + 8 (Charisma) + 4 ( Gegenstand) + 2 (Verbesserungen) | = 29 (ungebufft) |
| Reflex: | 5 | + 1 (Geschicklichkeit) + 8 (Charisma) + 4 ( Gegenstand) + 2 (Verbesserungen) | = 20 (ungebufft) |
| Willen: | 5 | + 2 (Weisheit) + 8 (Charisma) + 4 ( Gegenstand) + 2 (Verbesserungen) | = 21 (ungebufft) |
Rettungswürfe mit allen Boni.
Levelübersicht
Level 1
Klasse Kämpfer
- Fertigkeit: Balancieren(+2)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+4)
- Fertigkeit: Springen (+4)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+2)
- Talent: Umgang mit exotischen Waffen (Kopesh)
- Talent: Abhärtung
- Verbesserung: Fighter Haste Boost I
- Verbesserung: Human Versatility I
- Verbesserung: Fighter Intimidate I
Level 2
Klasse Paladin
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Verbesserung: Human Improved Recovery I
- Verbesserung: Paladin Extra Smite Evil I
- Verbesserung: Paladin Toughness I
Level 3
Klasse Paladin
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Talent: Heftiger Angriff
- Verbesserung: Racial Toughness I
- Verbesserung: Paladin Charisma I
Level 4
Klasse Paladin
- Attributserhöhung: Stärke
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Verbesserung: Paladin Bulwark of Good I
- Verbesserung: Paladin Resistance of Good I
- Verbesserung: Paladin Extra Lay on Hands I
Level 5
Klasse Paladin
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Verbesserung: Paladin Extra Smite Evil II
- Verbesserung: Human Adaptability Charisma I
- Verbesserung: Paladin Toughness II
Level 6
Klasse Paladin
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Talent: Doppelschlag
- Verbesserung:Divine Might I
- Verbesserung: Paladin Divine Sacrifice I
- Verbesserung: Racial Toughness II
Level 7
Klasse Paladin
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Verbesserung: Paladin Exalted Smite I
Level 8
Klasse Paladin
- Attributserhöhung: Stärke
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Verbesserung: Paladin Bulwark of Good II
- Verbesserung: Paladin Resistance of Good II
- Verbesserung: Paladin Extra Smite Evil III
Level 9
Klasse Paladin
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Talent: Verbesserter kritischer Treffer (Hiebwaffen)
- Verbesserung: Paladin Extra Lay on Hands II
- Verbesserung: Paladin Toughness III
Level 10
Klasse Paladin
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Fertigkeit: Springen (+0.5)
Level 11
Klasse Paladin
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Fertigkeit: Springen (+0.5)
- Verbesserung: Paladin Exalted Smite II
- Verbesserung: Paladin Extra Smite Evil IV
Level 12
Klasse Paladin
- Attributserhöhung: Stärke
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Fertigkeit: Springen (+0.5)
- Talent: Kleinstes Drachenmal der Behütung
- Verbesserung: Deeneith Intimidation I
- Verbesserung: Paladin Bulwark of Good III
Level 13
Klasse Paladin
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Fertigkeit: Springen (+0.5)
- Verbesserung: Paladin Divine Sacrifice II
- Verbesserung: Paladin Toughness IV
Level 14
Klasse Paladin
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Fertigkeit: Springen (+0.5)
- Verbesserung: Paladin Extra Lay on Hands III
Level 15
Klasse Paladin
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Fertigkeit: Springen (+0.5)
- Talent: Fertigkeitsfokus(Einschüchtern) (wird mit lvl 16 ausgetauscht gegen Verbesserter kritischer Treffer: Fernkampfwaffen)
- Verbesserung: Paladin Exalted Smite III
Level 16
Klasse Paladin
- Attributserhöhung: Stärke
- Fertigkeit: Balancieren(+0.5)
- Fertigkeit: Einschüchtern (+1)
- Fertigkeit: Magischen Gegenstand benutzen(+0.5)
- Fertigkeit: Springen (+0.5)
- Verbesserung: Paladin Bulwark of Good IV
