Fertigkeiten
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Wenn dein Charakter aufsteigt erhälst du Fertigkeitspunkte. Die Anzahl der Fertigkeitspunkte hängt sowohl von deiner Rasse und KLasse, als auch von deinem Intelligenz Modifikator ab. Ein Kämpfer erhält z.B. 2 + Int Modifikator Fertigkeitspunkte pro Level, während ein Schurke 8 + Int Modifikator erhält. Siehe auch Intelligenz.
Passive Fertigkeiten
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Auftreten (Charisma): Mit dieser Fertigkeit kannst du deine Musik benutzen und verbessern, um andere zu inspirieren und faszinieren. Diese Fertigkeit wird vom Barden benötigt, um seine Bardenmusik einzusetzen.
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Balancieren (Geschicklichkeit): Erhöht die Geschwindigkeit mit der man aufsteht nachdem man niedergeworfen wurde.
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Entdecken (Weisheit): Erlaubt dir versteckte Türen, Fallen und nahe Objekte zu bemerken. Bei dieser Fertigkeit wird nicht gewürfelt, wenn die Fertigkeit hoch genug ist, entdeckst du die verstecketen Dinge, wenn er nicht hoch genug ist, kannst du sie auch nicht entdecken.
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Feilschen (Charisma): Erlaubt dir bessere Preise bei den Händlern zu erreichen.
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Konzentration (Konstitution): Erhöht die Chance, dass du beim Zaubern nicht unterbrochen wirst, wenn du von Schaden erhälst oder anderweitig gestört wirst.
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Lauschen (Weisheit): Erlaubt dir sich nähernde Gegner zu hören.
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Leise bewegen (Geschicklichkeit): Erlaubt dir an Gegnern vorbei zu schleichen, so dass sie dich nicht hören. Leise bewegen hängt mit Verstecken zusammen.
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Magischen Gegenstand benutzen(Charisma): Gewährt dir die Fähigkeit magische Gegenstände zu benutzen, mit denen du normalerweise nicht umgehen kannst.
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Schwimmen (Stärke): Erlaubt dir schneller zu schwimmen und länger unter Wasser zu bleiben.
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Springen (Stärke): Erlaubt dir höher zu springen.
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Turnen (Geschicklichkeit): Erlaubt dir von gegnerischen Angriffen weg zu turnen und rollen. Turnen wird durch Blocken und gleichzeitiges bewegen eingesetzt. Ein Fertigkeitsrang von 30+ erlaubt dir seitliche Sprünge und Rückwärtssaltos, statt weg zu rollen.
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Verstecken (Geschicklichkeit): Erlaubt dir an Gegnern vorbei zu schleichen und außerhalb ihrer Sicht zu bleiben. Verstecken hängt mit Leise bewegen zusammen.
Aktive Fertigkeiten
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Bluffen (Charisma) (10 Sekunden Cooldown): Erlaubt dir bestimmte NSCs zu beschwindeln oder Monster anfällig für einen Hinterhältigen Angriff zu machen.
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Diplomatie (Charisma) (10 Sekunden Cooldown): Erlaubt dir effektiver mit bestimmten NSCs zu verhandeln und bewegt Monster dazu, sich ein neues Ziel zu suchen.
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Einschüchtern (Charisma) (10 Sekunden Cooldown): Erlaubt dir manche NSCs einzuschüchtern und die Aufmerksamkeit von Monstern im Kampf zu erlangen. Halblinge erleiden einen -4 Malus auf diese Fertigkeit, wegen ihrer kleinen Größe.
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Heilen (Weisheit) (1 Sekunde Cooldown): Erlaubt dir bewusstlose und blutende Kameraden wieder zu beleben. Jeder Einsatz dieser Fertigkeit verbaucht ein Heilkit. Außerdem bestimmt der Charakter mit der höchsten Heilfertigkeit, wieviele Trefferpunkte am Schrein wiedererlangt werden. Dies betrifft nicht Kriegsgeschmiedete.
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Mechanismus ausschalten (Intelligenz): Kann benutzt werden um Fallen in Dungeons zu entschärfen. Um diese Fertigkeit einsetzen zu können, muss vorher die Kontrollbox gefunden worden sein. Wenn der Wurf um 4 oder weniger fehlschlägt, kann er wiederholt werden, wenn er um 5 oder mehr fehlschlägt explodiert die Kontrollbox (verursacht dabei etwas Schaden an den Umstehenden) und die Falle kann nicht mehr entschärft werden. Der Einsatz dieser Fertigkeit verbraucht ein Diebeswerkzeug.
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Reparieren (Intelligenz) (1 Sekunde Cooldown): Erlaubt dir ausgeschaltete Kriegsgeschmiedete wiederzubeleben. Jeder Einsatz dieser Fertigkeit verbaucht ein Reperaturkit. Außerdem bestimmt der Charakter mit der höchsten Reperaturfertigkeit wie viele Trefferpunkte Kriegsgeschmiedete an einem Schrein wiedererlangen.
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Schlösser öffnen (Geschicklichkeit): Ermöglicht dir verschlossenen Türen, Kisten und andere Objekte zu öffnen. Der Einsatz dieser Fertigkeit verbraucht ein Diebeswerkzeug.
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Suchen (Intelligenz) (1 Sekunde Cooldown): Erlaubt dir versteckte Türen, Fallen und Objekte zufinden, wenn die Fertigkeit aktiviert wird. Wie bei Entdecken wird hier nicht gewürfelt, ist die Fertigkeit hoch genug, so werden die versteckten Dinge gefunden, ist sie zu niedrig, können sie nicht gefunden werden.
