Charisma
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Charisma ist ein Maß für Persönlichkeit, Überzeugungskraft, Anziehungskraft, Führungsqualität und Attraktivität des Charakters. Dieses Attribut gibt die wirkliche Stärke der Peronalität an und nicht nur wie man von anderen in einem sozialen Umfeld wahrgenommen wird. Charisma ist sehr wichtig für Paladine, Hexenmeister und Barden. Es ist außerdem wichtig für die Fähigkeit Untote vertreiben des Klerikers.
Der Charisma Modifikator wird zu folgenden hinzugefügt:
- Bluffen, Diplomatie, Feilschen, Einschüchtern, Auftreten und Magischen Gegenstand benutzen. Das sind die Fertigkeiten die Charisma als Bezugsattribut haben.
- Alle Würfe für Aktionen die versuchen andere zu beeinflussen.
- Untote vertreiben Wüfre für Kleriker und Paladin.
- Die Menge an Heilung der Hände auflegen Fertigkeit des Paladins hängt auch vom Charismamodifikator ab.
- Bonus auf Rettungswürfe für alle Charaktere mit mindestens 2 Stufen Paladin durch dessen Fähigkeit Göttliche Würde.
Hexenmeister und Barden erhalten Bonus-Zauberpunkte basierend auf ihrem Charismawert. Um Zauber sprechen zu können brauchen sie mindestestens einen Charismawert von 10 + Zaubergrad des Zaubers den sie sprechen wollen. Der Charismamodifikator wird außerdema auf den Schwierigkeitsgrad zum Widerstehen ihrer Zauber hinzuaddiert.
